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至于说“实况更像真实足球”——对它更像我们这些业余踢出的、更看重个人发挥的足球

admin 足球 2024-03-07 58浏览 0

  从PES2010开始,我接触了引擎和实况8不一样的足球游戏,不能自拔,此后PES2011-2018,每一部都没落下(穷人只有17玩的steam正版)。首先是版权的问题,steam正版17玩了几天就玩不下去了,曼红,马德里白……懂的都懂。之前玩PES的时候很多同学向我推荐过FIFA,一开始的态度是我不听我不听,终于从舍友那里拷了FIFA19的盗版,真香警告⚠️。版权够多就不说了,足球之路剧情我是真的喜欢!!节奏和PES不尽相同,人物模型对抗也很不一样,但是玩着玩着就习惯了,合同和买球员谈判的机制我也玩的比较过瘾。不过FIFA最不舒服的地方就是进了球回放的时候,老感觉回放里那个人物贼别扭。还有一件事,我是那种走中场技术流的玩家,PES在中场小范围配合和有一定提前量的小短传比FIFA手感要好很多。一言以蔽之,各有千秋,之前都没玩过的可以直接FIFA,但是PES党也不用随随便便放弃。

  本人fifa玩家,0氪党,附上最后登录的ut阵容。这还为了配化学的,比赛开始变阵41212。19开始只玩周赛,而且是入的首发普通版,由于工作问题好几周没打了。周赛稳定14胜。水平一般,但是真爱这个游戏,fifa20打算入个终极版。说真的,fifaut要么重氪,要么0氪,介于两者之间没什么意义。

  可是说起实况,我是从足3开始玩实况的,也就是winningeleven3。现在的pes,其实是除了日版之外其他版本的名字。那个时候fifa就有版权但实质上是一堆纸片在飞,没什么操作性;实况突出一个游戏性,ml模式也是开创了同类型游戏的先河。为了实况,小学到高中的零花钱都捐给胡同的ps厅老板了。我虽然现在玩fifa但是我是真爱实况。

  中国人实况的受众广,因为之前ps厅的泛滥和实况8的缘故。在我看来,实况8是k社出的足球游戏的顶峰,也是fifa和pes发展的分水岭。pes2019没太玩过,只是单位年会比赛的时候试了一下,但是实况2019手游的国际服和国服我都玩了。

  实况19,包括手游,给我这种佛系玩家的直观感觉就是:旱冰鞋还是没脱下去。本人就是普通游戏玩家,说不清楚这那引擎的,但这都9102年了,和当年在ps厅踢足3还是一个感觉,惯性出奇的大。这个惯性基本等同于平时下暴雨在人造场踢真球。于是我玩了十多年,最简单明了的进球方式仍然是,底线盘带到底,拉回来,看着防守队员甩出去几米远,然后倒三角横穿中路,射门,得分。

  说真的,我们都爱实况,但玩过fifa都能认同如今fifa的引擎多么出色。平时踢球的更加觉得,fifa更接近真实足球。

  另外,印象当中实况2019的线上模式在psn免费了,网友纷纷评论:npc不够了呀;年年主机游戏收益前几都有fifa的影子,却不见实况……玩体育模拟游戏,从众的心理总没错吧?

  十年前FIFA一直被实况压着,空有各大联赛各个杯赛各个球队的授权,但是作为游戏本身来说,极为不合格。

  物理引擎差,图形渲染差,球员相貌差,对球的控制也好,整体战术设置也好,都极其差。而且球员之间光靠有限的那点儿数值差异,根本体现不出差异性,那时候牛逼玩家可以操控一个后卫甚至门将一条龙干掉一个水平一般的玩家。而反过来看实况,在那个年代去看,无论从哪方面看都真的太像真实的足球比赛了。

  但是,06年似乎成为了二者争霸的分水岭。科乐美出了当时来看“最强”一代的实况10之后,FIFA逐渐挖走了不少科乐美的研发人员。另一方面,FIFA与各个足协的良好关系让他们拿到了绝大多数球队的授权,无论是俱乐部还是国家队。而科乐美只能在实况里面用假名来指代球队甚至球员,最糟糕的是,后面几代的实况甚至连球员相貌授权都拿不到了。再加上研发人员的流失和资金投入减少,实况仿佛一夜间从神坛跌落凡间。

  我作为实况铁粉,也终于在2013年转投了FIFA阵营。自此之后,每年出新作,我都会下载实况和FIFA的demo来试玩,然而从那个时候一直到现在,我从FIFA14买到19,实况我没再投一分钱了。情怀并不能当饭吃,尽管FIFA19跟18相比真的没什么让人耳目一新的更新,但方方面面都已经碾压实况了。

  很快2020年的游戏又要上架了,买FIFA还是实况,就看谁的demo给力了。

  作为一个实况FIFA双修党,就说一下感受吧:

  FIFA和实况都是足球模拟游戏,对于不玩“一球成名”这种只控制一个球员的玩家来说,他们就是在模拟一场真实的团队对抗游戏。

  在这方面,队友的ai几乎是最重要的,无球队员的跑动、牵扯、防守队员的防守站位、补位等。这方面,FIFA真的完胜。

  我不止一次在玩实况时看到队友傻逼的往中路跑,对方防守队员飞速追上速度数值比他高将近20点的前锋,以及对方前锋在明显越位的位置进球绝对有效。

  如果说,一款模拟团队作战的体育游戏,只在意“动作细节真实”而不在意“战术模拟真实”,那我会说它是一款好游戏,但非好的体育竞技游戏。

  至于说“实况更像真实足球”——对它更像我们这些业余踢出的、更看重个人发挥的足球,而非真实的团队足球。

  FIFA19已经玩到2029年了,球队里真人只剩下拉什福德、瓦拉内、萨内、格雷茨卡了,其他都是假脸人了,这种球队生涯模式不如实况,以前玩实况18的时候,每年怀着激动心情等转生,也是挺不错的。并且FIFA自建的新人, 总是有点天残,要不速度超级慢,要不速度超级快,其他很烂,“就是不像正常人”。球探系统还不错,发现、探索新人,然后培养起来。没有生涯球员的统计数据,一个赛季之后就清零了。实况有一个叫最喜欢球员系统,踢几年之后,看着自己喜欢球员的数据统计还挺好玩。财政方面比实况细致,但是每个赛季之后,挣的钱也清零了额。

  FIFA19球员的动作也没有 那么逼真,有时候会出现一些莫名其妙的动作,AI一般,特别是二分之一球,电脑永远比你的队员反应快很多。

  不过现在还是每天踢一场FIFA,不过稍微有点乏了。

至于说“实况更像真实足球”——对它更像我们这些业余踢出的、更看重个人发挥的足球

至于说“实况更像真实足球”——对它更像我们这些业余踢出的、更看重个人发挥的足球

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